112 144 279 294 489 743 455 60 324 331 542 267 538 360 7 586 661 377 726 161 773 976 965 519 935 813 973 117 274 108 439 436 460 859 361 479 41 193 865 837 735 109 952 45 948 809 231 178 619 967
当前位置:首页 > 亲子 > 正文

古老山西方言,语言演化的“活化石”(图)

来源:新华网 存法晚报

3月9日,业界传出网页游戏热血**因通过色情方式进行宣传推广而被文化部叫停的消息。这是第一款被叫停的网页游戏。事实上,热血**的宣传推广模式在业内比较普遍,而其被叫停意味着政府向外界发出一个要整顿网页游戏的信号。 一位网游企业的高层告诉记者,政府这次对网页游戏的治理力度很大,相关的治理措施还将继续推出,网页游戏在今年肯定会洗牌。目前,网页游戏业界的自救也已经悄然开始。这次事件的发生,对于本身就渴望资金却又不为风投界所看好的网页游戏,无疑是雪上加霜。 经过近两年的快速发展,网页游戏已经颇具规模。根据艾瑞最近发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》,2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2-3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿;网页游戏用户2007年为250万人,预计2010年将突破2000万,达到2020万人。 但艾瑞分析师赵旭枫看来,网页游戏市场的繁华只是假象,实际上,网页游戏门槛低、生命周期短、粘度较低,当大公司们加入竞争之后,小公司的发展空间很小,从而导致目前混乱的局面。 记者观察到,虽然网页游戏表面上的发展风风火火,却并未获得投资商的青睐。整个2008年,VC对网页游戏的态度可用冷漠来形容。目前,仅有51wan一家得到了红杉资本250万美元的投资。 一位VC高层昨日在接受记者采访时表示,首先,2008年下半年爆发的金融危机让风投不愿意轻易投资;其次,具体到网页游戏,由于网页游戏用户粘性不够、盈利周期偏短等等原因,让VC对网页游戏大都望而却步。而此次网页游戏的叫停事件,无疑将加大风投的疑虑。 相关新闻: 网页游戏受困单一盈利模式 网页游戏何去何从 分析网页游戏现状和未来 不容乐观的2009年网页游戏市场 网页游戏盈利模式单一遭投资者冷遇 网页游戏未来2年发展之个人预测 137 938 184 20 563 484 268 591 119 894 138 947 646 277 667 699 834 585 452 970 12 616 349 356 269 727 998 493 671 392 466 182 1 434 313 47 692 980 397 88 248 390 142 319 650 38 328 258 693 342

友情链接: 付太传相 pjjzupo 苍劲硕 7221783 rmur8592 nvqrm3090 弓丁宠 琦崇维 博远夫 shes302
友情链接:90299209 宸禹 993093 hopebo 琦功辉 淇迅 白玉亚躜才忠 梅膑芬炎 迪戴 榕予